Enchant GMT
Dernière mise à jour
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Vous pouvez enchanter votre Physical Enhancer Ring [1] ou Magic Intensifier Ring [1] via les parchemin Geffen Magic Accessory Scroll Enchants.
1st Enchant | Min ~ Max | 2nd Enchant | Min ~ Max |
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Enchantement des Power Rings (D, C, B, A, S)
Vous avez la possibilité d’enchanter votre Power Ring (grades D, C, B, A, S) en échange de Geffen Magic Tournament Coins (GMT Coins). Chaque enchantement coûte 50 GMT Coins par slot.
Choix du Slot : Vous pouvez sélectionner le slot que vous souhaitez enchanter (Slot 1 ou Slot 2). Chaque enchantement agit uniquement sur le slot choisi, garantissant que les options du slot non modifié restent intactes.
Reroll : Si vous décidez de modifier l’enchantement d’un slot (par exemple, Slot 2), les améliorations déjà présentes sur l’autre slot (Slot 1) ne seront pas affectées. Ce système vous permet de personnaliser vos options sans perdre les bonus existants.
Coût : Chaque tentative d’enchantement coûte 50 GMT Coins, indépendamment de la rareté ou du niveau de votre Power Ring.
Chance : Vous disposez de 20% de chance d’obtenir les meilleures options pour chaque slot.
Protection des Cartes : Les cartes insérées dans le Power Ring ne seront pas supprimées lors de l’enchantement. Vous pouvez donc utiliser cet équipement sans crainte de perdre vos améliorations ou options déjà acquises.
Options Disponibles : Chaque slot peut recevoir des options aléatoires, allant de bonus statistiques à des améliorations spéciales.
N’hésitez pas à tenter votre chance et améliorer vos Power Rings pour maximiser vos performances au combat !
1st Enchant | Min ~ Max | 2nd Enchant | Min ~ Max |
---|---|---|---|
STR
1 ~ 5
ATK + %
3 ~ 5
AGI
1 ~ 5
MATK + %
3 ~ 5
VIT
1 ~ 5
CRIT +
3 ~ 5
INT
1 ~ 5
DEF +
3 ~ 5
DEX
1 ~ 5
MDEF +
3 ~ 5
LUK
1 ~ 5
HIT +
15 ~ 30
ASPD +
3 ~ 5 %
ASPD +
3 ~ 5 %
Variable Casting Time -
5 ~ 7 %
Variable Casting Time -
5 ~ 7 %
Critical Damage +
5 ~ 8 %
Critical Damage +
5 ~ 8 %
Fire attacks resistance +
3 ~ 5 %
Fire attacks resistance +
3 ~ 5 %
Water attacks resistance +
3 ~ 5 %
Water attacks resistance +
3 ~ 5 %
Wind attacks resistance +
3 ~ 5 %
Wind attacks resistance +
3 ~ 5 %
Earth attacks resistance +
3 ~ 5 %
Earth attacks resistance +
3 ~ 5 %
All elements (except Neutral) attacks resistance +
1 ~ 3 %
All elements (except Neutral) attacks resistance +
1 ~ 3 %
SP consumption -
3 ~ 5 %
SP consumption -
3 ~ 5 %
Max HP +
1 ~ 3 %
Max HP +
1 ~ 3 %
Max SP +
1 ~ 3 %
Max SP +
1 ~ 3 %
(Type 2) Atk +
1 ~ 3 %
(Type 2) Atk +
1 ~ 3 %
MAtk +
1 ~ 3 %
MAtk +
1 ~ 3 %