HelheimRo
Français
Français
  • 🔷Introduction
    • Bienvenue sur Helheim Ro!
  • 🔷Helheim Ro
    • Réglement
    • Staff
    • Information
    • Commandes
    • Modification du serveur
      • Skills
      • Stuffs
      • Cards
    • Liens
  • 🔷Guide du débutant
    • Débuter sur HelheimRo
    • Quête Eveil Système
    • Métiers
      • Minage
      • Agriculture
    • Daily Quêtes
    • Instances
      • Old Glast Heim
      • Munster Hunter
      • Endless Tower
      • Bio-Tech
      • Geffen Magic Tournament
      • Nidhoggur's Nest
    • Bloody Branch
    • Card Recycleur
    • Mob / MvP
    • World Boss
    • Stuff End-Game
      • Equipements
      • Armes
      • Sealed Card
    • Refine / Enchantements
      • Refine
      • Enchant Basique
      • Enchant Old Glast Heim
      • Enchant GMT
    • Récompenses
      • Voter pour Helheim-Ro
    • Système de Collection de Cartes
  • 🔷Bataille
    • War of Emperium
      • Woe 255/70
    • BattleGrounds
  • 🔷Apparence
    • Auras
      • Aura Effect
      • Aura 1
        • Liste 1
        • Liste 2
      • Aura 2
        • Liste 1
  • 🔷Le serveur et vous
    • Guild Pack
    • Streamer
    • HelheimRo-4RTools
  • 🔷MISES À JOUR DU SERVEUR
    • Change Log
Propulsé par GitBook
Sur cette page
  • Les tarifs:
  • Enchant Bonus
  1. Guide du débutant
  2. Refine / Enchantements

Enchant Old Glast Heim

PrécédentEnchant BasiqueSuivantEnchant GMT

Dernière mise à jour il y a 6 mois

Les enchants OGH se gagne avec les items gagné dans l'instance. Il y a 3 items nécessaires à absolument garder lors de vos sortie instance. Les enchants sont meilleur que les enchants de la capitale (ci-dessus). Vous pourrez néanmoins enchant que vos Sarvi Boots (tous les rangs). Si l'enchant ne fonctionne pas, votre item n'est pas détruit !

  • Coagulated Spell

  • Contaminated Magic

  • Temporal Crystal (utile pour craft les Sarvi Shield )

Fighting Spirit
Expert Archer
Spell

Fighting Spirit 1:

  • +2% de dégâts physiques toutes contre les races

  • Hit +2

  • Si Whitesmith : Atk + 30

Expert Archer 1:

  • Augmente les dégâts des attaques à longue portée de 2%

Spell 1:

  • Matk +2%

  • réduit le temps d'incantation de toutes les compétences de -4ms

  • Int +2

Fighting Spirit 2:

  • +4% de dégâts physiques toutes contre les races

  • Hit +3

  • Si Whitesmith : Atk + 35

Expert Archer 2:

  • Augmente les dégâts des attaques à longue portée de 4%

Spell 2:

  • Matk +3%

  • réduit le temps d'incantation de toutes les compétences de -6ms

  • Int +3

Fighting Spirit 3:

  • +6% de dégâts physiques toutes contre les races

  • Hit +4

  • Si Whitesmith : Atk + 40

Expert Archer 3:

  • Augmente les dégâts des attaques à longue portée de 6%

Spell 3:

  • Matk +4%

  • réduit le temps d'incantation de toutes les compétences de -8ms

  • Int +4

Fighting Spirit 4:

  • +8% de dégâts physiques toutes contre les races

  • Hit +5

  • Si Whitesmith : Atk + 45

Expert Archer 4:

  • Augmente les dégâts des attaques à longue portée de 8%

Spell 4:

  • Matk +5%

  • réduit le temps d'incantation de toutes les compétences de -10ms

  • Int +5

Sharp
Delay After Attack

Sharp 1 :

  • Critical +4

  • Dégats crit +2%

Delay After Attack 1 :

  • réduit l'After Cast Delay de -5%

Sharp 2 :

  • Critical +6

  • Dégats crit +3%

Delay After Attack 2 :

  • réduit l'After Cast Delay de -10%

Sharp 3 :

  • Critical +8

  • Dégats crit +4%

Delay After Attack 3 :

  • réduit l'After Cast Delay de -15%

Sharp 4 :

  • Critical +10

  • Dégats crit +5%

Delay After Attack 3 :

  • réduit l'After Cast Delay de -20%

Les tarifs:

Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4

Prix :

Et

Chance de réussite: 100%

Prix :

Et

Chance de réussite: 90%

Prix :

Et

Chance de réussite: 75%

Prix :

Et

Chance de réussite: 50%

Enchant Bonus

Après avoir atteint l'enchant de niveau 4, vous pouvez obtenir un enchant bonus contre:

Attention, l'enchant bonus est aléatoire et utilise le deuxième slot d'enchantement de vos boots.

Bear's Power
Runaway Magic
Speed of Light
Muscle Fool
  • 5% de chance de gagner STR+25 pendant 5 secondes

  • Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes

  • 5% de chance de gagner INT+25 pendant 5 secondes

  • Pertes de 150 SP toutes les 1 secondes

  • 5% de chance de gagner FLEE+250 et pdodge +25 pendant 5 secondes

  • Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes

  • 2% de chance de gagner +25 de résistance à l'attaque physique et +25 de résistance aux attaques magiques (effet Big Defense Potion et Big Magic Defense Potion)

  • Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes

Hawkeye
Lucky Day

  • 5% de chance de gagner DEX+25 pendant 5 secondes

  • Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes

  • 5% de chance de gagner CRIT+25 pendant 5 secondes

  • Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes

Vous pouvez donc cumulez 2 enchant OGH + 1 enchant de capitale ou 1 enchant OGH + 2 enchant capitale

Prenons pour 1er exemple:

  • Les boots sarvi S avec l'enchant After cast delay lvl 4 (acd -20%) + l'enchant bonus Runaway + 1 Enchant capitale (after cast delay -5%)

Ce qui nous donne : ACD -20% + 5% de chance de gagner INT +25 pendant 5 secondes + ACD - 5%

2eme exemple:

  • Les boots sarvi S avec l'enchant Delay After Attack de niveau 4 + Enchant capitale + Enchant capitale

Ce qui nous donne : ACD -20% + ACD - 5% + ACD - 5%

30 Coagulated Spell

15 Contaminated Magic

60 Coagulated Spell

30 Contaminated Magic

90 Coagulated Spell

45 Contaminated Magic

120 Coagulated Spell

60 Contaminated Magic

150 Coagulated Spell ou 75 Contaminated Magic avec un taux de 25%

🔷