Enchant Old Glast Heim
Les enchants OGH se gagne avec les items gagné dans l'instance. Il y a 3 items nécessaires à absolument garder lors de vos sortie instance. Les enchants sont meilleur que les enchants de la capitale (ci-dessus). Vous pourrez néanmoins enchant que vos Sarvi Boots (tous les rangs). Si l'enchant ne fonctionne pas, votre item n'est pas détruit !
Coagulated Spell
Contaminated Magic
Temporal Crystal
(utile pour craft les Sarvi Shield )
Fighting Spirit 1:
+2% de dégâts physiques toutes contre les races
Hit +2
Si Whitesmith : Atk + 30
Expert Archer 1:
Augmente les dégâts des attaques à longue portée de 2%
Spell 1:
Matk +2%
réduit le temps d'incantation de toutes les compétences de -4ms
Int +2
Fighting Spirit 2:
+4% de dégâts physiques toutes contre les races
Hit +3
Si Whitesmith : Atk + 35
Expert Archer 2:
Augmente les dégâts des attaques à longue portée de 4%
Spell 2:
Matk +3%
réduit le temps d'incantation de toutes les compétences de -6ms
Int +3
Fighting Spirit 3:
+6% de dégâts physiques toutes contre les races
Hit +4
Si Whitesmith : Atk + 40
Expert Archer 3:
Augmente les dégâts des attaques à longue portée de 6%
Spell 3:
Matk +4%
réduit le temps d'incantation de toutes les compétences de -8ms
Int +4
Fighting Spirit 4:
+8% de dégâts physiques toutes contre les races
Hit +5
Si Whitesmith : Atk + 45
Expert Archer 4:
Augmente les dégâts des attaques à longue portée de 8%
Spell 4:
Matk +5%
réduit le temps d'incantation de toutes les compétences de -10ms
Int +5
Sharp 1 :
Critical +4
Dégats crit +2%
Delay After Attack 1 :
réduit l'After Cast Delay de -5%
Sharp 2 :
Critical +6
Dégats crit +3%
Delay After Attack 2 :
réduit l'After Cast Delay de -10%
Sharp 3 :
Critical +8
Dégats crit +4%
Delay After Attack 3 :
réduit l'After Cast Delay de -15%
Sharp 4 :
Critical +10
Dégats crit +5%
Delay After Attack 3 :
réduit l'After Cast Delay de -20%
Les tarifs:
Prix :
30 Coagulated Spell
Et
15 Contaminated Magic
Chance de réussite: 100%
Prix :
60 Coagulated Spell
Et
30 Contaminated Magic
Chance de réussite: 90%
Prix :
90 Coagulated Spell
Et
45 Contaminated Magic
Chance de réussite: 75%
Prix :
120 Coagulated Spell
Et
60 Contaminated Magic
Chance de réussite: 50%
Enchant Bonus
Après avoir atteint l'enchant de niveau 4, vous pouvez obtenir un enchant bonus contre:
150 Coagulated Spell
ou 75 Contaminated Magic
avec un taux de 25%
Attention, l'enchant bonus est aléatoire et utilise le deuxième slot d'enchantement de vos boots.
5% de chance de gagner STR+25 pendant 5 secondes
Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes
5% de chance de gagner INT+25 pendant 5 secondes
Pertes de 150 SP toutes les 1 secondes
5% de chance de gagner FLEE+250 et pdodge +25 pendant 5 secondes
Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes
2% de chance de gagner +25 de résistance à l'attaque physique et +25 de résistance aux attaques magiques (effet Big Defense Potion et Big Magic Defense Potion)
Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes
5% de chance de gagner DEX+25 pendant 5 secondes
Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes
5% de chance de gagner CRIT+25 pendant 5 secondes
Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes
Vous pouvez donc cumulez 2 enchant OGH + 1 enchant de capitale ou 1 enchant OGH + 2 enchant capitale
Prenons pour 1er exemple:
Les boots sarvi S avec l'enchant After cast delay lvl 4 (acd -20%) + l'enchant bonus Runaway + 1 Enchant capitale (after cast delay -5%)
Ce qui nous donne : ACD -20% + 5% de chance de gagner INT +25 pendant 5 secondes + ACD - 5%

2eme exemple:
Les boots sarvi S avec l'enchant Delay After Attack de niveau 4 + Enchant capitale + Enchant capitale
Ce qui nous donne : ACD -20% + ACD - 5% + ACD - 5%
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