Enchant Old Glast Heim

Les enchants OGH se gagne avec les items gagné dans l'instance. Il y a 3 items nécessaires à absolument garder lors de vos sortie instance. Les enchants sont meilleur que les enchants de la capitale (ci-dessus). Vous pourrez néanmoins enchant que vos Sarvi Boots (tous les rangs). Si l'enchant ne fonctionne pas, votre item n'est pas détruit !

  • Coagulated Spell

  • Contaminated Magic

  • Temporal Crystal (utile pour craft les Sarvi Shield )

Fighting Spirit
Expert Archer
Spell

Fighting Spirit 1:

  • +2% de dégâts physiques toutes contre les races

  • Hit +2

  • Si Whitesmith : Atk + 30

Expert Archer 1:

  • Augmente les dégâts des attaques à longue portée de 2%

Spell 1:

  • Matk +2%

  • réduit le temps d'incantation de toutes les compétences de -4ms

  • Int +2

Fighting Spirit 2:

  • +4% de dégâts physiques toutes contre les races

  • Hit +3

  • Si Whitesmith : Atk + 35

Expert Archer 2:

  • Augmente les dégâts des attaques à longue portée de 4%

Spell 2:

  • Matk +3%

  • réduit le temps d'incantation de toutes les compétences de -6ms

  • Int +3

Fighting Spirit 3:

  • +6% de dégâts physiques toutes contre les races

  • Hit +4

  • Si Whitesmith : Atk + 40

Expert Archer 3:

  • Augmente les dégâts des attaques à longue portée de 6%

Spell 3:

  • Matk +4%

  • réduit le temps d'incantation de toutes les compétences de -8ms

  • Int +4

Fighting Spirit 4:

  • +8% de dégâts physiques toutes contre les races

  • Hit +5

  • Si Whitesmith : Atk + 45

Expert Archer 4:

  • Augmente les dégâts des attaques à longue portée de 8%

Spell 4:

  • Matk +5%

  • réduit le temps d'incantation de toutes les compétences de -10ms

  • Int +5

Sharp
Delay After Attack

Sharp 1 :

  • Critical +4

  • Dégats crit +2%

Delay After Attack 1 :

  • réduit l'After Cast Delay de -5%

Sharp 2 :

  • Critical +6

  • Dégats crit +3%

Delay After Attack 2 :

  • réduit l'After Cast Delay de -10%

Sharp 3 :

  • Critical +8

  • Dégats crit +4%

Delay After Attack 3 :

  • réduit l'After Cast Delay de -15%

Sharp 4 :

  • Critical +10

  • Dégats crit +5%

Delay After Attack 3 :

  • réduit l'After Cast Delay de -20%

Les tarifs:

Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4

Prix :

  • 30 Coagulated Spell

Et

  • 15 Contaminated Magic

Chance de réussite: 100%

Prix :

  • 60 Coagulated Spell

Et

  • 30 Contaminated Magic

Chance de réussite: 90%

Prix :

  • 90 Coagulated Spell

Et

  • 45 Contaminated Magic

Chance de réussite: 75%

Prix :

  • 120 Coagulated Spell

Et

  • 60 Contaminated Magic

Chance de réussite: 50%

Enchant Bonus

Après avoir atteint l'enchant de niveau 4, vous pouvez obtenir un enchant bonus contre:

  • 150 Coagulated Spell ou 75 Contaminated Magic avec un taux de 25%

Attention, l'enchant bonus est aléatoire et utilise le deuxième slot d'enchantement de vos boots.

Bear's Power
Runaway Magic
Speed of Light
Muscle Fool
  • 5% de chance de gagner STR+25 pendant 5 secondes

  • Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes

  • 5% de chance de gagner INT+25 pendant 5 secondes

  • Pertes de 150 SP toutes les 1 secondes

  • 5% de chance de gagner FLEE+250 et pdodge +25 pendant 5 secondes

  • Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes

  • 2% de chance de gagner +25 de résistance à l'attaque physique et +25 de résistance aux attaques magiques (effet Big Defense Potion et Big Magic Defense Potion)

  • Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes

Hawkeye
Lucky Day

  • 5% de chance de gagner DEX+25 pendant 5 secondes

  • Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes

  • 5% de chance de gagner CRIT+25 pendant 5 secondes

  • Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes

Vous pouvez donc cumulez 2 enchant OGH + 1 enchant de capitale ou 1 enchant OGH + 2 enchant capitale

Prenons pour 1er exemple:

  • Les boots sarvi S avec l'enchant After cast delay lvl 4 (acd -20%) + l'enchant bonus Runaway + 1 Enchant capitale (after cast delay -5%)

Ce qui nous donne : ACD -20% + 5% de chance de gagner INT +25 pendant 5 secondes + ACD - 5%

2eme exemple:

  • Les boots sarvi S avec l'enchant Delay After Attack de niveau 4 + Enchant capitale + Enchant capitale

Ce qui nous donne : ACD -20% + ACD - 5% + ACD - 5%

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