Enchant Old Glast Heim
Dernière mise à jour
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Les enchants OGH se gagne avec les items gagné dans l'instance. Il y a 3 items nécessaires à absolument garder lors de vos sortie instance. Les enchants sont meilleur que les enchants de la capitale (ci-dessus). Vous pourrez néanmoins enchant que vos Sarvi Boots (tous les rangs). Si l'enchant ne fonctionne pas, votre item n'est pas détruit !
Coagulated Spell
Contaminated Magic
Temporal Crystal (utile pour craft les Sarvi Shield )
Fighting Spirit | Expert Archer | Spell |
---|---|---|
Fighting Spirit 1:
| Expert Archer 1:
| Spell 1:
|
Fighting Spirit 2:
| Expert Archer 2:
| Spell 2:
|
Fighting Spirit 3:
| Expert Archer 3:
| Spell 3:
|
Fighting Spirit 4:
| Expert Archer 4:
| Spell 4:
|
Sharp | Delay After Attack |
---|---|
Sharp 1 :
| Delay After Attack 1 :
|
Sharp 2 :
| Delay After Attack 2 :
|
Sharp 3 :
| Delay After Attack 3 :
|
Sharp 4 :
| Delay After Attack 3 :
|
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 |
---|---|---|---|
Prix : Et Chance de réussite: 100% | Prix : Et Chance de réussite: 90% | Prix : Et Chance de réussite: 75% | Prix : Et Chance de réussite: 50% |
Après avoir atteint l'enchant de niveau 4, vous pouvez obtenir un enchant bonus contre:
Attention, l'enchant bonus est aléatoire et utilise le deuxième slot d'enchantement de vos boots.
Bear's Power | Runaway Magic | Speed of Light | Muscle Fool |
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Hawkeye | Lucky Day |
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Vous pouvez donc cumulez 2 enchant OGH + 1 enchant de capitale ou 1 enchant OGH + 2 enchant capitale
Prenons pour 1er exemple:
Les boots sarvi S avec l'enchant After cast delay lvl 4 (acd -20%) + l'enchant bonus Runaway + 1 Enchant capitale (after cast delay -5%)
Ce qui nous donne : ACD -20% + 5% de chance de gagner INT +25 pendant 5 secondes + ACD - 5%
2eme exemple:
Les boots sarvi S avec l'enchant Delay After Attack de niveau 4 + Enchant capitale + Enchant capitale
Ce qui nous donne : ACD -20% + ACD - 5% + ACD - 5%
30 Coagulated Spell
15 Contaminated Magic
60 Coagulated Spell
30 Contaminated Magic
90 Coagulated Spell
45 Contaminated Magic
120 Coagulated Spell
60 Contaminated Magic
150 Coagulated Spell ou 75 Contaminated Magic avec un taux de 25%