Enchant Old Glast Heim
Dernière mise à jour
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Les enchants OGH se gagne avec les items gagné dans l'instance. Il y a 3 items nécessaires à absolument garder lors de vos sortie instance. Les enchants sont meilleur que les enchants de la capitale (ci-dessus). Vous pourrez néanmoins enchant que vos Sarvi Boots (tous les rangs). Si l'enchant ne fonctionne pas, votre item n'est pas détruit !
Coagulated Spell
Contaminated Magic
Temporal Crystal (utile pour craft les Sarvi Shield )
Fighting Spirit 1:
+2% de dégâts physiques toutes contre les races
Hit +2
Si Whitesmith : Atk + 30
Expert Archer 1:
Augmente les dégâts des attaques à longue portée de 2%
Spell 1:
Matk +2%
réduit le temps d'incantation de toutes les compétences de -4ms
Int +2
Fighting Spirit 2:
+4% de dégâts physiques toutes contre les races
Hit +3
Si Whitesmith : Atk + 35
Expert Archer 2:
Augmente les dégâts des attaques à longue portée de 4%
Spell 2:
Matk +3%
réduit le temps d'incantation de toutes les compétences de -6ms
Int +3
Fighting Spirit 3:
+6% de dégâts physiques toutes contre les races
Hit +4
Si Whitesmith : Atk + 40
Expert Archer 3:
Augmente les dégâts des attaques à longue portée de 6%
Spell 3:
Matk +4%
réduit le temps d'incantation de toutes les compétences de -8ms
Int +4
Fighting Spirit 4:
+8% de dégâts physiques toutes contre les races
Hit +5
Si Whitesmith : Atk + 45
Expert Archer 4:
Augmente les dégâts des attaques à longue portée de 8%
Spell 4:
Matk +5%
réduit le temps d'incantation de toutes les compétences de -10ms
Int +5
Sharp 1 :
Critical +4
Dégats crit +2%
Delay After Attack 1 :
réduit l'After Cast Delay de -5%
Sharp 2 :
Critical +6
Dégats crit +3%
Delay After Attack 2 :
réduit l'After Cast Delay de -10%
Sharp 3 :
Critical +8
Dégats crit +4%
Delay After Attack 3 :
réduit l'After Cast Delay de -15%
Sharp 4 :
Critical +10
Dégats crit +5%
Delay After Attack 3 :
réduit l'After Cast Delay de -20%
Prix :
Et
Chance de réussite: 100%
Prix :
Et
Chance de réussite: 90%
Prix :
Et
Chance de réussite: 75%
Prix :
Et
Chance de réussite: 50%
Après avoir atteint l'enchant de niveau 4, vous pouvez obtenir un enchant bonus contre:
Attention, l'enchant bonus est aléatoire et utilise le deuxième slot d'enchantement de vos boots.
5% de chance de gagner STR+25 pendant 5 secondes
Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes
5% de chance de gagner INT+25 pendant 5 secondes
Pertes de 150 SP toutes les 1 secondes
5% de chance de gagner FLEE+250 et pdodge +25 pendant 5 secondes
Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes
2% de chance de gagner +25 de résistance à l'attaque physique et +25 de résistance aux attaques magiques (effet Big Defense Potion et Big Magic Defense Potion)
Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes
5% de chance de gagner DEX+25 pendant 5 secondes
Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes
5% de chance de gagner CRIT+25 pendant 5 secondes
Pertes de 500 HP toutes les 1 secondes
Vous pouvez donc cumulez 2 enchant OGH + 1 enchant de capitale ou 1 enchant OGH + 2 enchant capitale
Prenons pour 1er exemple:
Les boots sarvi S avec l'enchant After cast delay lvl 4 (acd -20%) + l'enchant bonus Runaway + 1 Enchant capitale (after cast delay -5%)
Ce qui nous donne : ACD -20% + 5% de chance de gagner INT +25 pendant 5 secondes + ACD - 5%
2eme exemple:
Les boots sarvi S avec l'enchant Delay After Attack de niveau 4 + Enchant capitale + Enchant capitale
Ce qui nous donne : ACD -20% + ACD - 5% + ACD - 5%
30 Coagulated Spell
15 Contaminated Magic
60 Coagulated Spell
30 Contaminated Magic
90 Coagulated Spell
45 Contaminated Magic
120 Coagulated Spell
60 Contaminated Magic
150 Coagulated Spell ou 75 Contaminated Magic avec un taux de 25%